u120911235 發表於 2013-3-1 11:17:58

DS3試玩心得

首先從選單可以看到有單人跟合作選項, 沒看到單機雙人, 希望正式版會有
基本上兩個模式我都玩過, 先不劇透, 試玩也沒什麼劇情
流程就跟之前電玩展看到的一樣, 玩過那大鑽頭後冒出大怪就結束

單人跟雙人劇情沒看到太多差異, 就是對話的時間點不一樣,
因為玩單人時2p角色就只有在劇情時才出現, 其他時間都只有你自己
而且單人跟雙人的怪物量好像沒差, 雙人玩起來很輕鬆
難度只有normal可選, 掉補血的機率有夠多, 想死都很難
不過打鑽頭陷阱時還是有點難度, 不小心會被一擊殺

操作上跟2代沒差, 多了連點LB兩次可以翻滾的設計

最大的變革在武器系統, 首先說說子彈
這次不再像前兩代各武器有各自子彈, 統整為一種彈夾,
在選單中一格可放20個, 目前我發現的規律就是補一次子彈會耗一個
注意喔! 你彈夾全空補子彈跟只打一發補子彈都會消耗一個彈夾,
這點很不人性, 變得要你子彈一定要打空再補, 不然很浪費
還沒發現強一點的武器會不會補一次要多消費幾個
好處是不用帶一堆, 也不會撿到用不到的子彈

而武器改造系統整個不一樣,
要用撿到的改造資源跟零件還有設計圖來配出你最完美的槍
這是絕命異次元之魔物獵人嗎?
首先一把槍可分成上下兩部分, 上部就是主武器, 下部是副武
可以各自安裝主核心, 比如說我可以安裝脈衝步槍在上部, 力場槍在下部
就變成一把脈衝力場步槍, 按RT就發射步槍, 按RB就是力場槍


更有意思的是上下部都還有延伸配件,
像脈衝步槍可以加上散彈配件變成散彈槍,
LINE GUN可以改造成成插在地上的迴轉棒, 敵人經過就給與損傷
釘槍可以改造成高速鉚釘槍...等等, 很多搭配讓玩家去試
這些改造零件要有設計圖耗資源來研發, 不過他是研發出零件不是直接附加能力
你這把槍不要用可以拆下裝在另一把上, 所以不會有浪費的問題

還有2格附加配件, 像是裝上瞄準鏡或是特殊屬性, 還有連彈鼓之類的
像特殊屬性有火, 電, 靜態可加裝, 打出去的子彈就有該屬性
連彈鼓可以讓你一排彈藥打完直接再打一排不用RELOAD
其他還有加大彈容, 補血補靜態時會一起補隊友, 自動撿彈藥...等配件

然後槍枝改造系統取消, NODE也沒了, 一樣由資源研發改造晶片來加強槍支
一把槍上下部武器最多可裝到各自4個晶片, 也就是8個
比如說我可以用資源設計出傷害+2晶片裝上去來增加攻擊,
這晶片一樣可以拆下裝上別的槍, 比之前的NODE設計來得有彈性

光是這改槍系統就可以玩很久, 試玩版有一個改槍模式讓你慢慢去試
此模式彈藥無限主角無敵, 隨時可叫出怪物讓你試槍, 爽度滿點
(死靈體OS:媽的,前兩代就被慘虐, 這代還更慘, 地球的阿宅工程師都是怪物嗎?)


不過敵人在本代也變兇了, 數量跟速度, 還有血量都有明顯提升
且打斷腳後有的怪還會有後續變異, 打起來很刺激
(個人覺得脈衝步槍威力被弱化, 沒改造明顯不像2代那麼好用)
且打怪掉的大多是資源, 彈藥不多, 高難度的話可能還是要搭配丟怪物手來殺敵
好在這次靜態回復速度很快, 改造後更快, 10秒左右就可回一格, 別客氣盡量用

這次嚇人頻率應該比2代高
有的怪神出鬼沒, 突然零距離出現在你右邊,
我的耳機立刻就出現一聲非常"親切"的叫聲, 差點從椅子上跳起來
絕命系列的音效一直都很不錯, 有環繞設備的話更可清楚聽到四面八方的鬼叫

總之試玩版的流暢度很好, 新的系統也蠻有研究的樂趣,
雖然我老早就訂了, 不過試玩後更期待了

下週會全面放出試玩, 有興趣的玩家不要錯過


來源 巴哈姆特


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